sexta-feira, 26 de abril de 2013

Análise Homem de Ferro 3 iOS



Ansioso pelo filme do Homem de ferro ? depois de ter visto o filme ou antes de ver o filme agora você pode se aventurar pelo novo jogo do homem de ferro 3 que chega no embalo do filme, o game agora chega para dispositivos portáteis com belos gráficos sendo até melhor do que alguns jogos lançados para console dessa geração, não deixe de ver a análise em vídeo desse grande game logo abaixo, e se gostar do vídeo pode se inscrever no canal que também está logo a baixo.

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quinta-feira, 25 de abril de 2013

Smartphones ultrapassam consoles portáteis como os favoritos para games

Smartphones ultrapassam consoles portáteis como os favoritos para games


Depois de acabar com o mercado de câmeras digitais e desktops, chegou a vez da “ameaça” dos smartphones e tablets finalmente afetar os portáteis para valer. Isso porque uma análise feita pelo IDC indica que em 2013 o número de pessoas dispostas a pagar para comprar um game em seu celular vai ultrapassar a quantidade de donos de 3DSs e Vitas.

Esse fato, porém, não quer dizer que os lucros dos portáteis atuais vão ser ultrapassados, ao menos por enquanto. A receita média por pessoa dos donos desses aparelhos ainda é muito maior, devido aos custos de um game para essas plataformas, enquanto os smartphones e tablets ganham apenas com vendas de valores pequenos.

Ainda assim, a situação deve complicar consideravelmente até 2017: segundo o Business Wire, a receita média dos portáteis voltados para jogos deve cair em aproximadamente 7% ao ano pelos próximos cinco anos, descendo a um lucro de “apenas” 23 bilhões.

Um canal do youtube que faz gameplay de jogos para iOS mostra o quão forte é os games para celular deem uma olhada ai no canal e vejam com seus propios olhos

 Canal clique aqui --> Jobs Game


Fonte: IDC, Business Wire

Novo Xbox será revelado em 21 de maio pela Microsoft


Agora é oficial: o Xbox da próxima geração já tem data para ser revelado ao público. A Microsoft marcou o evento de divulgação de seu novo console para às 14 horas do dia 21 de maio no campus da empresa em Redmond, nos Estados Unidos, sob a hashtag #XboxReveal.

De acordo com o convite oficial para a conferência e uma postagem no site do Major Nelson, trata-se da revelação de uma nova geração para games, televisão e entretenimento em geral. O evento será transmitido pelo site do Xbox, via Xbox LIVE e no site Spike.TV (apenas para Estados Unidos e Canadá).

A apresentação será de Don Mattrick, chefe da divisão Xbox. Ainda não se sabe se o console será mesmo revelado no evento ou se a empresa adotará uma estratégia similar à adotada para o PlayStation 4. O que está confirmado é que pouco mais de duas semanas depois, já durante a E3 2013, a Microsoft vai revelar os primeiros grandes títulos a chegarem ao novo console.

Fonte: Twitter, Major Nelson


Rockstar promete três novos trailers para GTA 5 na próxima semana


Anote em sua agenda! A Rockstar anunciou nesta manhã que grandes novidades sobre Grand Theft Auto V serão divulgadas na próxima semana. E se você já está empolgado com a possibilidade de assistir a um novo trailer, prepare-se para explodir, pois o estúdio confirmou que, no próximo dia 30 de abril, teremos nada menos do que três novos vídeos do game.

Como a imagem publicada em seu perfil no Twitter sugere, cada um dos trailers irá focar em um dos protagonistas. Com isso, podemos imaginar que conheceremos um pouco mais da história e das motivações de Michael, Franklin e Trevor para entrar no mundo do crime.

Portanto, pode começar a contar os dias. Se os dois primeiros vídeos de divulgação elevaram as expectativas em torno de GTA 5 às alturas, que outra reação podemos esperar de um trio de novidades?

O game chegará ao PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 17 de setembro.

Fonte: Rockstar (Twitter)


Filme do jogo Heavenly Sword já está em produção

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Ontem (23/04), o estúdio Blockade Entertainment revelou que está produzindo um longa-metragem da popular franquia Ratchet & Clank, da Sony. Horas depois desse comunicado, o estúdio divulgou que um filme do jogo Heavenly Sword, lançado em 2007 somente para PS3, também está em produção.

Entretanto, o filme do jogo será lançado direto em DVD e Blu-ray, nada de cinemas para essa adaptação. A produtora também disse que o filme será inteiramente em computação gráfica e que o lançamento só deve ocorrer em 2015.

O game da Ninja Theory conta a história de Nariko, uma destemida guerreira que empunha uma espada mortal para salvar as pessoas do seu clã e enfrentar um tirano cruel.

Fonte: Variety e Eurogamer



quinta-feira, 18 de abril de 2013

Não consegue atualizar o iOS? Veja como mudar seu DNS


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Venda de games nos EUA só deve crescer com GTA 5 e novos consoles, diz analista


Nesta quinta-feira (18), o órgão NPD Group vai revelar os dados de vendas na indústria dos games nos Estados Unidos – e eles não devem ser nada animadores, de acordo com o analista Arvind Bhatia, da agência Sterne Agee.

Em uma conversa com investidores, Bhatia disse que março deve ser um mês para ser esquecido, já que as vendas devem ter caído de 10% a 15%. E fica pior: a situação deve ser a mesma até setembro, com a possível chegada de Grand Theft Auto V, ou com o anúncio oficial e o lançamento dos próximos consoles de Sony e Microsoft.

Nem mesmo as grandes atrações do mês conseguiriam mudar esse panorama: BioShock Infinite não deve passar das 750 mil cópias vendidas para Xbox 360 e PS3 (o NPD Group não contabiliza games para PC) e Tomb Raider, apesar do sucesso de estreia, não manteve o mesmo ritmo nas semanas seguintes.

Fonte: Gamespot


Injustice: Gods Among Us chega ao Brasil com evento que reuniu fãs e dubladores do game


Aconteceu na noite de quarta-feira (17), em São Paulo, o lançamento de um dos games de luta mais aguardado dos últimos tempos. Trata-se do novo título da Netherrealm, Injustice: Gods Among Us.

Para celebrar a chegada do game ao mercado brasileiro, a Warner reuniu o produtor responsável pelo jogo, Hector Sanchez, e alguns dos dubladores que deram vozes aos heróis e vilões da DC na versão tupiniquim de Injustice: Ettore Zuim (Batman), Guilherme Briggs (Superman), Philippe Maia (Lanterna Verde) e Manolo Rey, que além de emprestar a voz ao personagem Asa Noturna, também dirigiu todo o processo de dublagem.

De acordo com Sanchez, a decisão de lançar o game completamente dublado no Brasil se deu não apenas pela vendagem surpreendente de outros títulos da empresa no país, mas também como forma de respeito ao público que aprecia tanto os títulos da NetherRealm. E se engana quem pensa que o processo de dublagem foi fácil: de acordo com os depoimentos dos profissionais, foi bastante trabalhoso, principalmente pelas muitas cinemáticas que contam a história do game.

A importância de um bom roteiro também foi ressaltado por Sanchez durante o bate-papo realizado no evento. O produtor afirmou que uma boa história faz com que jogadores que não possuam uma conexão rápida com a internet — para partidas online — possam desfrutar do game com mais riqueza, no modo single player.

Uniformes e personagens favoritos

Sanchez também contou que a DC pediu para a NetherRealm que mudasse a aparência dos personagens, dando um visual novo para eles. Por isso, a empresa criou esses uniformes que mais se parecem com armaduras, para mostrar que os heróis e vilões estão prontos para o combate.

Mesmo assim, os produtores do título têm noção de que os fãs das histórias em quadrinhos são exigentes e, por isso, outras versões dos uniformes dos heróis estão disponíveis nas formas de conteúdos desbloqueáveis ou comprados à parte. Já estão presentes, por exemplo, o uniforme usado por Batman em “A Queda do Morcego”, e a versão russa de Superman, da série “Red Son”.


Quanto ao seu personagem favorito, Sanchez não esconde: Superman, por ser mais fácil de aprender a jogar com ele. Além disso, esse foi o herói mais interessante de ser transposto para o game, de acordo com o produtor, já que é uma figura bastante polarizada, que as pessoas costumam amar ou odiar.

Sequência depende dos fãs

Quando questionado sobre a possibilidade de o game se tornar uma franquia, Sanchez afirmou que tudo dependerá da receptividade do título pelos fãs. Outra razão que oferece motivo para mais um título da série é o fato de que existem muitos heróis e vilões importantes ou interessantes que ficaram de fora do game.

Um desses casos é o anti-herói Lobo, que acabou sendo anunciado, recentemente, como DLC. A princípio, mais três personagens serão lançados dessa forma, mas o produtor não entrou em detalhes sobre nomes e datas.

Além do personagem em si, esse conteúdo comprado à parte inclui também um final especial, com cinemáticas, que apesar de fazer um arremate para a história do game, não a influencia diretamente: “o Lobo é um personagem que vive sozinho. Ele não se interessa em saber por que o Batman está lutando contra o Superman”, afirmou Sanchez.


Mortal Kombat vs. DC Universe 2?

Durante a sessão de perguntas feitas pelo público, um fã questionou Sanchez sobre a possibilidade de uma continuação do game Mortal Kombat vs. DC Universe, que não teve uma receptividade muito boa quando foi lançado. O produtor foi categórico: a maior lição que os envolvidos com o game aprenderam é que não devem lançar um Mortal Kombat sem violência. Além disso, não podemos fazer o Batmam matar alguém nas telas. Essas teriam sido, sem dúvida, as principais causas de frustração com o game por parte do público e, portanto, é pouco provável que uma sequência do crossover seja lançada.

Dublagem profissional

Sem dúvida, um dos grandes atrativos do lançamento no Brasil é a dublagem, que foi feita por um time de alta competência. Além de dublar o Homem-Morcego no game, Ettore Zuim é o responsável pela voz de Batman nos filmes com o Christian Bale. Guilherme Briggs, que faz a voz de Superman, também tem uma longa carreira nesse papel: são 16 anos dublando o Homem de Aço em produções para o cinema e para a TV.


E o capricho continua. O diretor de dublagem Manolo Rey, que também fez a voz de Nightwing, escolheu cuidadosamente os dubladores e, para a voz do Lanterna Verde, optou por Philippe Maia, que dublou o herói no filme lançado pela Warner em 2011.

Injustice para PC e portáteis

Quando questionado sobre a possibilidade de a Netherrealm lançar Injustice para portáteis como o PS Vita, Sanchez explicou que a equipe responsável pelo game é pequena e que, portanto, tiveram que fazer algumas escolhas. Assim, além de lançar o jogo para PS3 e Xbox 360, os desenvolvedores criaram, em paralelo, uma versão para Wii U e, depois, pra iOS.

Outras plataformas também podem receber o jogo com os heróis da DC, mas não há nada confirmado até o momento. A mesma resposta foi dada para a possibilidade de o game ser portado para PC: “existe a possibilidade, mas, por enquanto, não podemos confirmar nada”.

Injustice: Gods Among Us já pode ser encontrado nas principais lojas do país, pelo preço de R$ 199, para PS3 e Xbox.





segunda-feira, 15 de abril de 2013

Desenvolvedores terão acesso a 7 GB de memória RAM no PS4


Após a surpresa dos desenvolvedores durante o anúncio do PlayStation 4 – o console terá 8 GB de RAM e não os 4 GB disponíveis nos kits de desenvolvimento – vem agora mais uma novidade sobre o hardware do aparelho. De acordo com rumores do site PS4 Daily, apenas 7 GB estará disponível para uso em jogos e aplicações. O 1 GB restante será dedicado ao sistema operacional.

Entre as funções que operarão a partir desse potencial “reservado” estão os sistemas de streaming e compartilhamento, bem como os downloads em segundo plano. Tudo para garntir um funcionamento “liso” de todas as possibilidades do aparelho, sem acarretar em lentidões ou travamentos.

Mais detalhes sobre o PlayStation 4 devem ser revelados em junho, durante a E3 2013. O BJ estará em Los Angeles e realizará a cobertura completa do evento.

Fonte: PS4 Daily


Electronic Arts fecha escritórios no Brasil e Canadá


como o canal do SimonGriffen está aberto para novos canais pequenos esse é meu canal ele é exclusivamente de games para IOS, se você quer estar sempre por dentro de  
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Após a saída de seu presidente, John Riccitiello, a Electronic Arts inicia agora um movimento de reestruturação que tem como foco os segmentos mobile e as novas plataformas que estão chegando ao mercado. E isso, infelizmente, envolve o fechamento de estúdios e algumas demissões, como as que aconteceram no Brasil e no Canadá.

A empresa não falou oficialmente sobre as filiais que tiveram as portas fechadas, mas disse, em comunicado, que a redução no quadro de funcionários permitirá uma organização mais eficiente e objetiva. Ainda, a EA diz que, sempre que possível, tenta transferir ou realocar seus empregados para não manda-los embora.

Os estúdios atingidos pela decisão são focados no mercado mobile. Em São Paulo acontecia o desenvolvimento e localização de jogos para celulares e tablets. O estúdio contava com uma equipe de 30 a 40 pessoas. Já em Montreal, o corte ultrapassa a marca dos 200 funcionários. As reduções foram confirmadas por fontes internas.

Relatos ainda não confirmados

Outros fechamentos ainda não foram confirmados. De acordo com informações extra-oficiais, o braço de jogos sociais da BioWare e um dos estúdios da Electronic Arts em Londres também estariam sendo fechados, além de um centro de atendimento aos consumidores localizado na Irlanda.

Fontes: Joystiq, G1, UOL Jogos


Gameplay GTA Vice City

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Q.U.B.E. vai chegar ao Wii U, game também pode ter versão para Vita


Q.U.B.E. foi um sucesso considerável, ficando famoso por vender 12 mil cópias apenas quatro dias depois de seu lançamento. Mas, por ser uma exclusividade para computadores, o game acabou passando batido pela maioria dos fãs de consoles.

Isso, no entanto, está para mudar; tudo graças a uma série de tweets feitos pela conta oficial do game na rede social. No primeiro deles, há uma mensagem dizendo:

“Nós acabamos de dar nossa primeira olhada no QUBE rodando no gamepad do Wii U e ele está parecendo fantástico! Mal posso esperar para lançar isso”

Logo em seguida temos outro tweet, dessa vez trazendo a imagem que você vê no início da notícia. E, pelo visto, parece que o game está rodando perfeitamente no Wii U, o que indica que eles devem estar consideravelmente longe no processo de portar o título para o console.

Também no Vita?

Está bem, ver o game chegando ao Wii U é algo interessante. Mas e quanto a outras plataformas? Quando questionado sobre um port para o PS Vita, a resposta dada pela conta do Q.U.B.E. foi simplesmente “é bem possível”, o que indica que uma versão para o portátil esta sendo ao menos planejada.

Fonte: Twitter 1, 2 e 3

Dark Souls 2 ganha arte de capa


Curioso para saber qual a cara da arte de capa de Dark Souls 2? Então é só olhar a imagem acima, cedida pelo pessoal do All Games Beta. E para quem já jogou o primeiro título da série, não deve ser muito difícil perceber a clara homenagem, mostrando um guerreiro de costas, avançando em sua jornada.

A grande dúvida que resta é com relação ao fundo da cena: seria essa muralha apenas um enfeite da arte de capa ou algo que os jogadores vão encontrar ao explorarem o game – um ponto importante na trama, talvez? Provavelmente teremos que esperar para descobrir.

Dark Souls 2 chega ainda em 2013 para PC, PS3 e Xbox 360, mas ainda não possui uma data específica para seu lançamento.

Fonte: All Games Beta


Filmes de Metro e Saints Row podem acontecer

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O presidente da Koch Media, Klemens Kundratitz, “empresa-mãe” de diversas desenvolvedoras de jogos, incluindo a Deep Silver, afirmou que o lançamento de adaptações cinematográficas de Saints Row e Metro são realidades. Segundo ele, caso uma produtora interessada e com uma boa ideia apareça, eles estão dispostos a transformar isso em realidade.

O executivo afirma que esse é um dos objetivos de longo prazo da empresa, mas que o projeto ainda não tem data para começar a rodar. As atenções maiores, neste momento, estão focadas na adaptação de Dead Island, cujos direitos são da produtora Lionsgate, que tem um filme nos estágios iniciais de pré-produção.

A Koch Media já tem experiência no mercado cinematográfico, tendo trabalhado junto a estúdios de Hollywood em filmes como “Antes Que o Diabo Saiba Que Você Está Morto” e “Lunar”. Isso, pelo menos, mostra que a empresa já sabe como a meca do cinema funciona.

Fonte: VentureBeat


Para Crytek, gráficos representam 60% de um jogo

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Todos sabemos que a Crytek leva a parte gráfica de um jogo muito a sério. Basta olhar para a série Crysis para que qualquer dúvida desapareça. E isso deu início a muitas críticas sobre a supervalorização que a empresa dá ao visual, deixando de lado outros aspectos importantes em um game.

E o todo-poderoso do estúdio, Cevat Yerli, comentou à Xbox 360 Magazine um pouco sobre seu ponto de vista em relação ao que realmente pesa em um título. Segundo ele, quanto melhor forem os gráficos, a física e demais aspectos técnicos, melhor será o jogo, pois isso representa nada menos do que 60% dele.

Para Yerli, basta olhar para Crysis para ver o quanto isso tudo é importante, pois o visual sempre influencia na jogabilidade e na capacidade de interação entre jogador e o mundo à sua volta. Ele cita o exemplo do último título da série, em que o nível de detalhamento em elementos como vegetação permite que o jogador preveja as ações da inteligência artificial a partir do movimento das folhas.

Ele também aponta os efeitos de iluminação, como luzes e sombras, como fatores que ajudam a criar o contexto emocional ideal e, assim, gerar um nível diferenciado de imersão.

Fonte: Xbox 360 Magazine


Jeff Wincott fará o papel de personagem misterioso em GTA 5

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Uma atualização no site do IMDb, um famoso “banco de dados” sobre o mundo do cinema, deixou os fãs de GTA bastante curiosos. Isso porque a lista de trabalhos do ator Jeff Wincott ganhou uma pequena atualização mostrando que ele teve participação em GTA 5, no papel de dublagem do personagem Casey.

Infelizmente, as informações acabam por aqui. Embora Wincott tenha até mesmo confirmado a veracidade da novidade em uma conversa no Facebook, segundo o Gameranx, o ator também deixa claro que não pode falar sobre o assunto – logo, resta a nós esperar algum anúncio oficial.



GTA 5, um dos títulos mais aguardados de 2013, chega às lojas no dia 17 de setembro. E embora ainda seja uma exclusividade de PS3 e Xbox 360, vazamentos de informações indicam que o game pode ganhar uma versão também para os PCs.

Fonte: IMDb, Gameranx



quarta-feira, 10 de abril de 2013

Batman: Arkham Origins tem site oficial e 15 imagens revelados


Fãs do Cavaleiro das Trevas já começam a contagem regressiva para o final de outubro deste ano, quando chega às lojas a nova aventura do super-herói mais sombrio da DC Comics. Em Batman: Arkham Origins, o Homem-Morcego tem a sua vez de contar um pouco sobre as origens de sua saga e aos poucos novas informações começam a surgir.

Dessa vez, o site GameInformer trouxe um pacotão com 15 imagens do jogo, mostrando não apenas screenshots, mas também algumas artes conceituais de cenário e de três personagens. O que se vê nas imagens é o de sempre: Batman resolvendo alguns problemas com a máfia e alguma pancadaria.

Site oficial está no ar

Outra novidade para os fãs da franquia Arkham é o lançamento da página oficial do novo jogo na web. Acessando www.batmanarkhamorigins.com, é possível ler uma sinopse rápida sobre o jogo, acessar o comunicado de imprensa, fazer a pré-compra do jogo e, por fim, cadastrar seu email para receber todas as novidades do título.

Batman: Arkham Origins será lançado em 25 de outubro para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e Wii U. Uma versão exclusiva para portáteis, Batman: Arkham Origins Blackgate, será lançada para PS Vita e Nintendo 3DS.

E ainda hoje você vai conferir uma prévia completa do novo game aqui no GV. Fique de olho!

Fonte: GameInformer, Batman: Arkham Origins (site oficial)

















"The Last of Us vai ter visual cinematográfico", dizem desenvolvedores em novo trailer [Vídeo]



Já sabemos que é melhor manter-se longe dos “infectados”. E, sim. Também já nos foi dito que é preciso tomar cuidado com as classes dessas aberrações moribundas. O clima criado em torno de The Last of Us, um dos jogos mais aguardados do ano, tem ficado cada vez mais tenso: com a constante divulgação de trailers que revelam personagens, cenários e, consequentemente, gráficos, agora foi a vez de um vídeo mostrar os bastidores do game.

“The Last of Us tem sido uma história de contrastes. São times de desenvolvimento que compõem, juntos, uma estética muito bonita”, diz Neil Druckmann, diretor de criação do jogo logo na introdução do trailer “Dav Diary: Beautiful Wasteland” (mostrado acima). O vídeo revela, além de alguns detalhes sobre como o time de desenvolvimento do game trabalha, trechos do que parece ser um gameplay.


Ainda nas palavras de Druckmann, o jogador vai não só experimentar um modo de sobrevivência baseado em “estruturas realistas”. “Queremos mostrar o quanto trabalhamos; queremos mostrar a civilização que costumávamos ser”. É possível acompanhar também uma “reunião de pauta” que discute, por exemplo, as sutilezas de movimentos de um dos personagens. Leandro Amaral, artista de iluminação do título, comenta: “eu posso rever a luz [dos braços e rosto] nesse caso”, mostrando o quão detalhista é o time da Naughty Dog.

The Last of Us, de acordo com o time desenvolvedor, promete um “visual cinematográfico”; o game estará disponível para o PlayStation 3 e ainda não há data oficial de lançamento.

Fonte: Strategyinformer

Batman: Arkham Origins é confirmado — e sem a Rocksteady

Os rumores eram verdadeiros. Batman: Arkham Origins é realmente o novo game do Homem-Morcego, conforme revelou a revista Game Informer na manhã desta terça-feira (09). O título chegará para PS3, Xbox 360, PC e Wii U no dia 25 de outubro.

E essa não é a única novidade. Confirmando outros rumores antigos, o título vai se passar antes de Asylum e City, mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos — e saltos — como um vigilante mascarado. E para enfrentá-lo, ninguém menos do que o vilão Exterminador, que passará por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego.

No entanto, o que mais chama a atenção é que, ao contrário dos jogos anteriores, Batman: Arkham Origins não está sendo desenvolvido pela Rocksteady, mas pela Warner Bros. Montreal — conforme já havíamos antecipado no início do ano. O estúdio, fundado em 2010, foi responsável pela adaptação de Arkham City para o Wii U no ano passado.





Morcego de bolso

Além disso, também foi anunciada uma versão portátil da aventura do Cavaleiro das Trevas. Batman: Arkham Origins Blackgate será lançado para Nintendo 3DS e PlayStation Vita no dia 25 de outubro e trará uma experiência completamente diferente daquela apresentada nos consoles e se passará após os acontecimentos vistos em Arkham Origins.

A aventura portátil está sendo produzida pela Armature Studios e trará um sistema de exploração 2.5D, ao estilo Metroid.

Fonte: Game Informer


Grupo de testes original de The Last of Us não incluía mulheres

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Em um momento em que a indústria de games se vê envolta em discussões sobre sexismo, uma notícia envolvendo a produtora Naughty Dog gera estranheza. Segundo o diretor criativo do estúdio, eles foram obrigados a pedir que uma companhia de pesquisas montasse um novo grupo de testes para The Last of Us depois que a leva inicial selecionada se mostrou constituída estritamente por homens.

Segundo Neil Druckman explicou ao The Escapist, ele ficou surpreso ao descobrir que ele teria que fazer um pedido específico para que mulheres fossem incluídas no grupo. “Eu espero que essa seja somente uma relíquia do passado que vá desaparecer em breve”, afirmou o desenvolvedor.

A Naughty Dog teve que enfrentar uma batalha semelhante na hora de definir a arte de capa de seu novo jogo. Em dezembro do ano passado, a companhia foi solicitada a remover a personagem Ellie da parte frontal de seu produto, atitude que ela se recusou a tomar. “Eu acredito que há um equívoco em acreditar que, se você colocar uma garota na capa, ele vai vender menos”, afirmou Druckman em dezembro de 2012.

Fontes: GamesIndustry.biz, The Escapist

Jogos em segundo plano: próximo Xbox pode ter foco em televisão


A maior fabricante de sistemas de telefonia móvel do mundo anunciou nessa segunda-feira (08) que firmou um importante e, por que não, revolucionário acordo de compra com a Microsoft: até o segundo semestre deste ano, a Mediaroom (centro de tecnologia IPTV da empresa fundada por Bill Gates) deverá pertencer à Ericsson.

Mas e o que isso tem a ver com a próxima geração de consoles? De acordo com Yusuf Mehdi, executivo do setor de Marketing e Entretenimento Interativo da Microsoft, “com a venda do Mediaroom, a empresa vai dedicar todas as pesquisas ao Xbox em uma continua missão de prover serviços de ‘entretenimento premium’ de entregas de jogos aos consumidores – seja via console, celular, PC ou tablet”.

Ainda nas palavras do representante da Microsoft, “com 76 milhões de consoles vendidos mundo afora e 46 milhões de membros no Xbox LIVE, esse é um objetivo que ‘nos tira logo cedo cama’”. A tarefa de elevar a experiência de jogo a um nível, além de mais interativo, funcional por excelência, exige empenho – parcerias, para ser mais exato.

Esforços conjuntos

“Iremos juntar esforços com criadores de conteúdo, estúdios, laboratórios, operadores e distribuidores para fazer isso acontecer”, acrescenta Mehdi. O futuro, também para o executivo da Microsoft, “é um só: o entretenimento caseiro vai ser aquele em que a TV se torna algo simples, ‘dinâmico’ e inteligente”.


Para Per Borgklint, vice-presidente sênior da empresa de telefonia, “esta operação vai colocar a Ericsson em uma posição de liderança com mais de 40 clientes, agraciando cerca de 11 milhões de residências de conveniados”. Também conforme dito por Borgklint, “o mercado de IPTV deverá alcançar 76 milhões de assinantes em 2013, com uma receita estimada em US$ 32 bilhões, chegando a 105 milhões de clientes até 2015 e, consequentemente, a US$ 45 bilhões de receita”.

Fontes: Technet e Ericsson


Hardware do PlayStation 4 não possui limitações de desempenho, afirma Guerrilla Games


As empresas que desejam criar jogos para o PlayStation 4 não precisarão ter que lidar com nenhum tipo de limitação, ao menos no que diz respeito ao hardware criado pela Sony. É o que garante Michiel Van Der Leeuw, diretor técnico da Guerrilla Games, que afirmou em entrevista à Edge que sua equipe ainda não encontrou nenhuma ineficiência no aparelho.

“O fato de as melhores peças do hardware terem sido feitas a partir de versões otimizadas de peças para PCs não fazem ele (o PlayStation 4) deixar de ser um console”, explicou o desenvolvedor. “Um computador é formado por várias partes que têm pontes entre si, em que há ineficiências que surgem caso elas não se combinem de forma perfeita”, complementa.

Segundo Van Der Leeuw, esse problema simplesmente não existe no novo produto da Sony devido ao cuidado que a empresa teve ao montá-lo. “Temos a quantidade certa de memória e uma boa placa de vídeo; tudo está balanceado. Foi um esforço bastante consciente para se certificar que — com a velocidade da memória, a quantia de núcleos de computação, a velocidade do disco rígido — não haveria qualquer espécie de limitador”, finaliza o desenvolvedor.

Fonte: VideoGamer.com


Novo Xbox pode não ter retrocompatibilidade


Novos boatos publicados pelo site Bloomberg dão a entender que o novo Xbox pode não ter retrocompatibilidade. A impossibilidade estaria no chip escolhido pela Microsoft, uma arquitetura AMD x86 que faz com que a emulação da plataforma anterior tenha que ser feita a nível de software. E se a empresa seguir a lógica de seu console atual, os games do passado continuarão a ser restritos dos aparelhos antigos.

O Durango, como está sendo chamado, possui um chip usado também em computadores e tablets. A ideia dos engenheiros é otimizar o consumo de energia, criando uma máquina de alto poder sem precisar de grandes quantidades de eletricidade.

Por enquanto, nada foi falado oficialmente sobre o novo Xbox. Rumores indicam que a Microsoft deve anunciá-lo em maio.

Fonte: Bloomberg


Desenvolvedoras third parties não sabiam que o PS4 contaria com memória RAM de 8 GB DDR5


Os desenvolvedores de estúdios third parties não estavam cientes que o PlayStation 4 iria incluir 8 GB de memória RAM DDR5, até que a revelação do console pela Sony em fevereiro deste ano. A notícia pode não parecer muito relevante, mas o que a torna interessante é que essas mesmas companhias já haviam recebido kits de desenvolvimento para a nova plataforma bem antes do anúncio do PS4.

Stewart Gilray, o CEO da Just Add Water (que está desenvolvendo um título ainda não anunciado para o Play 4), revelou que os estúdios terceirizados inicialmente foram comunicados que o PlayStation 4 contaria com apenas 4 GB de RAM DDR5. Mas, quando o líder dos arquitetos do sistema anunciou que a velocidade usaria 8 GB DDR5, todos ficaram muito surpresos.

Gilray suspeita que apenas alguns estúdios third parties realmente “muito próximos” à Sony sabiam que o novo console contaria com 8 GB antes do anúncio oficial. Fato é que todos estão muito felizes com a novidade e o aumento da capacidade de memória permitirá que mais jogos sejam feitos de maneira a usar tudo o que a plataforma vai disponibilizar.

Os estúdios third parties (que não são ligados aos fabricantes dos consoles) são empresas que terceirizam o desenvolvimento de games, compondo uma parte brutalmente importante para a indústria.

Fonte: VideoGamer



domingo, 7 de abril de 2013

Análise de bons aplicativos para Android




Bons apps para Android OS

HandPaint

Se você quer um bom app que imita o programa de pintura pra Windows, Paint, um bom app é o Hand Paint. Ele é excelente:  primeiramente, e mais importante, você pode criar imagens, você pode salvar suas imagens, diferentemente de outros apps que existem para Symbian OS, e você ainda pode editar ou excluir essas suas imagens criadas, além de visualizar as suas imagens.

Lado ruim da história: você não pode editar textos dentro de imagem. Você pode, apenas, desenhar  letra por letra, se você quiser palavras no seu desenho.

Detalhe: É DE GRAÇA.

Kingsoft Office

Se você quer um app que seja igual ao Microsoft Office (Word, Excel e PowerPoint), Kingsoft Office é muito bom. Com ele você pode ler, editar, criar e salvar textos, em arquivos PDF, DOC(Word), XLS(Excel), PPT(PowerPoint),TXT(o conhecido Bloco de Notas ou NotePad). Então, se algum dia você não estiver com o seu PC ou se você não tem a licença do Microsoft Office, você tem em suas mãos o Kingsoft Office (que além de útil É DE GRAÇA). Fala a verdade,  tu se amarra naqueles apps grátis.

3G Watchdog

Um bom aap para controlar o tráfego de dados utilizados é este. Com ele ativado você pode navegar na internet que ele vai ser um ‘’cão de guarda’’ da sua conexão. Ele vai monitorar o tráfego e você pode programá-lo para te avisar quando está na hora de desligar a conexão 3G para você não ultrapassar o limite da sua franquia e pagar mais caro. Visto que existem operadoras de telefonia e internet móvel que tem esse limite de dados, pode se dizer que esse app é útil.

Lado ruim da história: Esse app só monitora os dados trafegados. Ele não diz a velocidade da conexão. Mesmo assim, eu acho que vale a pena  vocês testarem.

Detalhe: É DE GRAÇA

Opera Mini

É um bom navegador para o seu Android. Se a sua conexão com a internet é lenta, esse app é bom por que ele economiza no uso do tráfego de dados.  Mesmo assim, ele não deixa de mostrar partes do conteúdo da página acessada. Mas, é claro, ele otimiza um pouco a página. Ele também permite que você deixe várias guias abertas. Em fim, eu acho que o que vale  destacar aqui é a super  velocidade do navegador. É realmente impressionante.

Lado ruim da história: Visto que ele otimiza a página, ele não carrega exatamente tudo o que deveria ser carregado, assim como um outro navegador comum.  Devido a isso, o navegador não exibe os conteúdos flash da página. Se você quiser visualizar uma outra coisa do tipo flash que um outro navegador exibiria, você deve clicar e aí o Opera Mini irá recarregar essa outra página. Se você quiser um navegador que permita visualizar esse conteúdo flash, nem perca tempo lendo esse post e use de uma vez por todas o navegador padrão do Android. Agora, se você não se importa com isso (como eu), baixe o Opera Mini que você vai gostar dele (como eu).

Open Signal Maps

Esse app é muito bacana, pois ele tem vários recursos. Por exemplo: se você estiver achando que o sinal da sua operadora está fraco demais, esse app te indica onde tem antenas da operadora por perto, dessa forma te dando dicas de onde tem mais sinal. Ele também pode te dizer pra onde está virado o roteador Wi-Fi (se você estiver conectado a uma rede dessas).Ele te mostra em um mapa e também com uma seta, a posição das antenas da operadora. Outro recurso possível com esse app é você pode testar a velocidade da sua conexão. OBS: você deve estar com o GPS ligado para o app te indicar onde estão as antenas. OBS 2: você deve estar com o serviço de dados ligado ou conectado a uma rede Wi-Fi para o app te indicar onde estão as antenas.

Lado ruim da história: Ele utiliza muito o pacote de dados do seu telefone, então a dica é que você use uma rede sem fio, ao usar esse app.

Também, você pode visitar o blog: momentohightech.blogspot.com

Como usar o Google Maps na versão off-line

                   


Olá pessoal que curte o Game Vita. Eu a partir de agora vou fazer algumas postagens de vez em quando sobre aplicativos para Android. Eu também tenho um blog, se vocês quiserem visitar: http://momentohightech.blogspot.com

Eu resolvi fazer esta postagem por que a pouco tempo atrás eu li que muita gente anda reclamando do Google Maps  para Android. Essas pessoas estavam dizendo que não dá pra usar o Maps ‘’off-linemente’’ . Eu descobri um jeito para usar no modo off-line, pelo menos no meu Android funciona dessa forma.

Eu vou lhes ensinar: Abra o Maps > aperte um botão que faça abrir um pequeno menu de opções > aperte em ‘’mais’’ > aperte ‘’configurações’’ > agora aperte em ‘’off-line e cache’’ > aperte em ‘’cache automático’’ > agora mude para Wi-Fi e redes móveis.

Simples assim, agora o seu celular vai armazenar todas as partes do mapa que você carregar e visualizar. E toda vez que você entrar no Maps sem conexão com a internet, você poderá visualizar esses blocos de mapas salvos.

terça-feira, 2 de abril de 2013

Rockstar revela a arte de capa de GTA V


Embora Grand Theft Auto V ainda vá demorar alguns meses para chegar ao Xbox 360 e ao PlayStation 3, já é possível conferir como vai ser a capa do jogo. Na semana passada, a Rockstar iniciou a pintura de um prédio em Nova York cujo objetivo é promover o jogo, exibindo alguns dos elementos que devem dar as caras na aventura.

Aproveitando os rumores gerados pela imagem, a desenvolvedora revelou nesta terça-feira (2), através do Twitter, a arte de capa oficial do novo game da série. Além de exibir os três protagonistas da nova trama, a imagem revela a presença de veículos como helicópteros, motocicletas e até mesmo um jet-ski.



A empresa também aproveitou para anunciar que vai fazer um novo evento multiplayer que garantirá o dobro de experiência em títulos selecionados. Quem jogar Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption e Max Payne 3 no dia 13 de abril poderá evoluir com o dobro da velocidade normal — segundo a desenvolvedora, mais detalhes sobre isso devem ser revelados na próxima semana.

Fonte: Rockstar Games (Twitter)