terça-feira, 31 de janeiro de 2012

Por que Metal Gear Rising quase foi cancelado?

Metal Gear Rising: Revengeance já está entre os lançamentos mais aguardados do ano, com uma versão demo garantida para a E3 2012. Atualmente, o projeto do primeiro título Hack’n Slash da franquia Metal Gear segue saudável e dentro dos eixos. Mas nem sempre foi assim.
Além da controvérsia óbvia envolvendo a transformação de uma série de espionagem e paciência em um jogo de ação ininterrupta, existiam mais problemas técnicos que deixavam o projeto muito difícil, com um cancelamento mais que iminente. Entenda agora os motivos que quase findaram os sonhos de Raiden de aparecer sozinho protagonizando o game.
Começo e quase fim
Foi planejado que Metal Gear Rising deveria ser um jogo que combinava lutas de alta velocidade e espadas ao mesmo clima stealth tradicional da franquia. Paciência e movimentos furtivos ainda deveriam ser os elementos chaves do jogo, sendo que a diferença estava em como você deveria atacar.
Raiden está no centro da história que, cronologicamente, vinha depois de Metal Gear Solid 2. Uma equipe destacada da Kojima Productions era a responsável pelo desenvolvimento, já que o próprio Hideo Kojima estava bem ocupado na direção de Metal Gear Solid: Peace Walker.
Os envolvidos estavam entusiasmados para criar um game realmente livre do restante da série, sem a liderança do Kojima-san. Mas as coisas não saíram como o planejado.
Um dos principais atrativos de Rising seria a capacidade de se usar a espada para cortar tudo no cenário, desde corpos até carros. A ideia era boa e inovadora, mas não demorou até que a equipe de design percebesse que isso conflitava muito com o gameplay stealth proposto inicialmente.
Entre abril e maio de 2010, Kojima já tinha terminado o Peace Walker decidiu inteirar-se sobre o projeto. Ele percebeu que a história, os personagens e os elementos estavam bons, mas o design do jogo ainda não estava completamente decidido. O conceito do “corte tudo” não se encaixava com a proposta metódica da espionagem; o progresso era lento e descoordenado. No final do mesmo ano, o cancelamento de Metal Gear Rising parecia inevitável.
Ressurgimento com a Platinum Games
Antes de “matar” o projeto de vez, Kojima cogitou a ideia de repassá-lo à outra desenvolvedora, alguém que já estava mais familiarizado com o gênero. Como haveria espadas de samurais, um estúdio do Japão parecia ser mais adequado. Não demorou até que a Platinum Games se sobressaísse, com jogos que seguem um estilo rápido e enérgico.
Hideo explicou a Tatsuya Minami, CEO da Platinum, sobre os defeitos no projeto de Rising, mas com poucas esperanças de que algo pudesse ser feito. Em uma semana, foi entregue um documento com o plano de ação sobre o que fazer daqui em diante, contendo todos os elementos e correções que ele procurava. O contrato entre as duas empresas foi assinado logo depois.
A equipe da Kojima Productions iria entregar tudo o que fez até agora e acompanhar a nova fase de desenvolvimento. Passados alguns meses, uma versão alpha foi apresentada e o resultado era soberbo: o quesito “corte tudo” não só foi mantido, mas também combinado sinergicamente com a ação, sem falar que o Raiden parecia ótimo.
Kojima também estava convencido de que o estilo Tactical Espionage Action não faria sentido nesse jogo. Muitos ainda acreditam que ação Hack’n Slash e “superpoderes” não estão presentes na linha original de Metal Gear. Bom, isto não é verdade: basta olhar para as cutscenes de MGS 4 para assistir Raiden derrotando um esquadrão inteiro de Gekkos de maneira espetacular, ou mesmo  retalhando soldados inimigos com uma espada nos dentes.
Mesmo que Snake não tenha habilidades sobre-humanas, os chefões que ele enfrentava quase sempre tinham algo que se assemelha a isso. Com título novo, Metal Gear Rising: Revengeance deve transformar todas aquelas cutscenes em jogo completo e bem construído.
A direção do game está nas mãos do jovem diretor Kenji Sato, que já trabalhou de perto com Hideki Kamya na produção de Bayonetta e Vanquish. Agora, o estrelato de Raiden em um jogo realmente só seu parece mais certo do que nunca, sendo um dos lançamentos mais aguardados e promissores da atualidade.
Outros títulos que quase foram para o limbo
Dificuldades que quase trouxeram o fim de grandes títulos não são novidade. Em 1995, um pequeno estúdio chamado de Condor Games tinha o projeto de um ambicioso RPG baseado em turnos, mas que não estava indo bem. Foi só depois de ser comprado pela Blizzard e remodelado para ser um action-RPG que o título conhecido como Diablo passou a ser um sucesso.
Outro bom exemplo foi a mudança de distribuidora que salvou a franquia GTA. Mesmo depois do sucesso do primeiro Grand Theft Auto, a londrina BMG Interactive não estava feliz com o setor de entretenimento e decidiu deixar o ramo. Percebendo o potencial do game de ladrão de carros, a nova-iorquina Take 2 resolveu comprar a divisão inteira da BMG, deixando as portas abertas para GTA se tornar o que ele é hoje.
Algumas histórias de fracasso iminente não acabaram com um final feliz. A entrada da Blizzard no ramo dos shooters até hoje parece não ter futuro depois do abandono de StarCraft: Ghost. Mesmo que companhia decida reviver a ideia, seria um projeto completamente novo, considerando que o conceito original havia sido planejado para usar os recursos do primeiro Xbox.

Sucessor do Xbox 360 chega em 2013 em duas versões diferentes

Na última segunda-feira (30 de janeiro), Credrick Delmas, da Microsoft França, forneceu novos detalhes sobre o sucessor do Xbox 360, conhecido atualmente como Xbox 720. Segundo o gerente de marketing, o novo console pode ser revelado durante a próxima E3, porém só deve chegar aos consumidores em algum momento de 2013.
Em entrevista ao site LePoint, Delmas afirma que a ausência de qualquer redução no preço do Xbox 360 é prova suficiente de que o ciclo de vida do aparelho ainda está longe do fim. Segundo ele, a Microsoft não está interessada em brigar diretamente com as demais fabricantes, por isso não deve acelerar o desenvolvimento de sua plataforma simplesmente para competir com o Wii U.
Delmas também deu dicas de que o novo console da empresa deve ser vendido em duas versões — uma delas mais simples,atuaria como uma central de entretenimento para televisores HD. A outra seria direcionada a um público mais exigente, contando com recursos extras como disco rígido de alta capacidade, retrocompatibilidade e um drive óptico aprimorado. O Kinect continuará sendo utilizado e poderá ser comprado junto aos aparelhos ou de forma separada.
 

Xbox 720 não chega em 2012

Quem esperava pelo sucessor do Xbox 360 ainda neste ano terá uma pequena decepção. O diretor de marketing da Microsoft francesa afirmou em entrevista ao Le Point.Fr que o Xbox 720 não chega ao mercado em 2012. Por isso, é praticamente impossível que ele possa ser mostrado durante a E3 deste ano.
Cedrick Delmax disse: “Nós estamos em uma indústria que fala demais, que gosta de contar histórias. Eu não estou convencido de que alguma coisa vai acontecer neste ano. O ciclo do Xbox 360 ainda não foi encerrado — a prova é que não vemos lógica em cortar os preços do aparelho. Apresentar o novo console na E3 ainda é muito prematuro. O que é certo é que não vai haver nada de novo em 2012.”
Quanto questionado acerca da necessidade de lançar um console em tempo de competir com o Wii U da Nintendo, Delmax disse que a Microsoft não pode tomar nenhum movimento precipitado. É necessário esperar o momento certo para que o Xbox 720 não seja uma jogada ruim no mercado.

Apimentando a briga: Soul Calibur V ganha trailer e imagens polêmicas


Soul Calibur V é um dos jogos mais esperados para quem é fã de pancadaria de qualidade. E, certamente, a Namco Bandai, responsável pela distribuição do título, sabe muito bem disso. Por isso, temos uma publicidade que apimenta ainda mais o ânimo e o “desejo” dos gamers pelo jogo — cortesia de ninguém menos que a notável Ivy. De quebra, temos também um trailer mostrando alguns dos personagens do game, incluindo Ezio, de Assassin’s Creed.

A publicidade de Soul Calibur V já vem causando controvérsia desde que as primeiras imagens exaltando os atributos dos personagens começaram a surgir. Alguns chegaram a pensar que as peças eram falsas, mas vários relatos de japoneses confirmam a existência do material em diversos meios diferentes.

A mais recente delas mostra uma parte de Ivy que qualquer fã que se preze deve conhecer. Anteriormente, a Namco Bandai também divulgava o jogo mostrando o busto da lendária lutadora de Soul Calibur.

Como se não bastasse, temos também um vídeo que mistura atores reais com momentos em jogo, dando destaque também para Ezio, da série Assassin’s Creed. Aparentemente, o assassino também se dará muito bem como lutador, já que vemos uma boa variedade de golpes.

E aí, gostou do vídeo? Achou a publicidade do game muito apelativa e desnecessária? Não deixe de comentar!

Contando os dias: Sony revela lançamento de bundles especiais do PS Vita

Faltando menos de 27 dias para a chegada do PlayStation Vita, a Sony revelou algumas datas de lançamentos dos bundles do vindouro portátil multifuncional. O pacote do PS Vita First Edition Bundle, em adição ao 3G/Wi-Fi do hardware, incluirá:
  • Uma case limitada para o portátil;
  • um cartão de 4 GB PS Vita Memory Card;
  • o game Little Deviants.
A novidade foi revelada pelo diretor de marketing e hardware da empresa, John Koller, em uma postagem no PS Blog americano. Porém, o Vita não incluirá o AT&T DataConnect Pass, que é necessário para a ativação do recurso de conectividade 3G.
Em tempo, ainda há outra versão do pacote, que inclui:
  • Cartão de memória PS Vita Memory Card de 8 GB;
  • AT&T DataConnect Pass;
  • um jogo da PlayStation Network.
Esse bundle mais completo também será vendido por US$ 299 (em torno de R$ 521 na cotação de hoje), só que em uma quantidade limitadíssima. O que quer dizer que essas unidades promocionais esgotarão muito rapidamente.

Lembrando que o PlayStation Vita tem previsão de chegada aos Estados Unidos no dia 22 de fevereiro. Os brasileiros também serão agraciados com uma versão especial do Vita, que será lançada na mesma data e incluirá um game dublado em português.

Chefão da Sony francesa diz que empresa será a última a anunciar plataforma de oitava geração

Philippe Cardone, o homem forte da Sony France — braço francês da empresa —, revelou que a companhia deve ser a última a anunciar sua próxima plataforma. Em entrevista para o siteLePoint.fr, Cardone explica que os rumores não são tão infundados assim, mas isso não significa que a Sony esteja pronta pra entregar qualquer coisa parecida com o console de oitava geração.
O executivo comentou que a Nintendo está pressionada, pois o Wii já está em declínio. Já a Sony não tem tanta pressa assim, mesmo porque o PlayStation 3 também foi o último da geração atual.

Mod deixa Mass Effect para PC com gráficos fenomenais



As versões modificadas fazem muito sucesso nos games, principalmente quando são usadas para satirizar games como Skyrim. Porém, também há versões mais sérias que podem deixar um game mais incrível do que ele já é. Esse é o caso do pacote de texturas de alta resolução que foi “lançado” para a versão do jogo Mass Effect nos PCs.
O mod foi desenvolvido por um homem que se denomina JeanLuc761 e, de acordo com o siteKotaku, funciona tanto para o Mass Effect 1 quanto para o 2. Assim que o recurso acessório entra em ação, o game da BioWare apresenta uma qualidade gráfica inacreditável — o que o título já merecia ter desde que foi lançado.

Para conferir o tamanho das melhorias, você pode visualizar as faces de Sheppard a 2048x2048. Quem se interessou pela novidade pode fazer o download clicando aqui. Continuem ligados para mais novidades.
 

The Witcher II: Assassins of Kings terá edição especial no Xbox 360


A CD Projekt Red revelou o conteúdo da Dark Edition, edição especial de The Witcher II: Assassins of Kings que é exclusiva do Xbox 360. Com lançamento marcado para abril, o game chegará à plataforma da Microsoft acompanhado de uma série de extras que prometem enlouquecer qualquer fã do gênero. O pacote vai custar US$ 79,99, cerca de R$ 140.
Além do próprio game, a edição de colecionador contém os seguintes itens:
  • Making-of;
  • Trilha sonora;
  • Um artbook de 200 páginas;
  • Adesivos;
  • Medalhão com a imagem de uma cabeça de lobo.
Aqueles que adquirirem o game em lojas americanas selecionadas, como Amazon e GameStop (que entregam no Brasil), também terão direito a avatares, camisetas e revistas em quadrinhos.

Homem-Aranha encara Nova York na primeira imagem de The Amazing Spider-Man


Lembra-se do pequeno teaser de The Amazing Spider-Man liberado durante o Video Game Awards? O vídeo não mostrou praticamente nada e deixou muita gente querendo conferir um pouco mais sobre o novo game do Homem-Aranha, principalmente a aproximação da estreia do novo filme.
E eis que a Activision acaba de divulgar a primeira imagem do título, mostrando um pouco mais do visual do herói. Apesar de também não ser muito reveladora e exibir apenas o Cabeça de Teia olhando Nova York de cima de um prédio, é o suficiente para empolgar os fãs do personagem.
Além disso, a Beenox, responsável pelo desenvolvimento do título, explicou que não se trata de uma adaptação do longa-metragem, mas de uma espécie de epílogo. Isso significa que a trama se passará após os acontecimentos vistos no cinema.

Nintendo prefere diversão a avanços gráficos, diz CEO

Durante uma conferência para investidores, o CEO da Nintendo (Satoru Iwata) comentou que o Wii U vai contar com capacidade gráfica excelente, mas a empresa não vai focar seus investimentos no desenvolvimento de jogos que atendam a todo o potencial da GPU do novo console. Ou seja, games criados pela empresa terão o foco na diversão.
Iwata reafirmou um dos preceitos da Nintendo: “Tamanho não é tudo”. O desenvolvimento de títulos vai continuar com os padrões apresentados na primeira geração do Wii. Jogos da própria Nintendo devem ser mais simples graficamente – Iwata citou Rhythm Heaven como um exemplo de sucesso da fórmula.
Quando questionado acerca da necessidade de melhores gráficos na saga de Link em The Legend of Zelda, o CEO da Nintendo falou que a empresa não vai hesitar em direcionar investimentos para ele, já que a demanda por melhorias gráficas é uma exigência dos fãs mais fiéis da série.
Em resumo, parece que a Nintendo vai "dançar conforme a música". Quando os títulos demandarem melhor qualidade gráfica, a empresa vai fazer isso (talvez com a ajuda de terceiros).

sexta-feira, 27 de janeiro de 2012

Esquentando os motores em 2012

Inícios de anos são, tradicionalmente, períodos relativamente mornos para a indústria do entretenimento eletrônico. Trata-se daquele período em que (a) grande parte da conta bancária encontra-se nas mãos de lojistas — de maneira que é bem possível que você esteja aproveitando os hits do final do ano — e (b) praticamente nenhuma publicadora, em são consciência, colocaria algo no mercado.
Ok, há algumas exceções aqui, provavelmente. Afinal, sempre há aqueles casos de produtores que, cientes da concorrência desleal das marcas consagradas, resolvem, propositadamente, lançar seus títulos após o escancarar de carteiras dos períodos festivos.
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Mas isso não quer dizer que este início de 2012 não possa começar a aquecer os motores um pouco mais cedo do que de costume. De fato, o atual mês deixou alguns belos motivos para que você acabasse de vez com as suas economias — talvez você tenha comido frango em vez de peru, o que teria deixado algumas moedinhas na carteira.
De qualquer forma, este ano parece particularmente abarrotado de bons lançamentos e, portanto, talvez a melhor dica seja gastar ponderadamente o seu orçamento... Tanto para um futuro próximo, quanto para o que ainda deve vir — digamos, entre aperfeiçoamentos, aniversários e lançamentos bombásticos. Até por que... Nunca se sabe quando o próximo Diablo pode aparecer (ok, nem a própria Blizzard deve saber com certeza).
Enfim, vamos ao que pode aquecer as coisas já nesse início de 2012.
Esquentando os motoresAlguns motivos para empenhar trocados em um período de vacas magras
Ok, é impossível não concordar que janeiro, até aqui, foi um mês excelente para tirar a poeira daquele seu antigo título favorito. Mas ei! Isso deve mudar... E bem rápido. Sobretudo se não exatamente lhe agradou a ideia de atravessar, de ponta a ponta, um Final Fantasy cujo mapa poderia ser comparado às tripas de um Chocobo esticadas.
Em outras palavras, Final Fantasy XIII-2 dará à Square Enix a possibilidade de conquistá-lo novamente com o que há de melhor em FF. Embora dizer que XIII-2 estará realmente à altura de pedradas como FF VII ainda seja quase como contar como ovo centro do Chocobo, fato é que os trailers são inegavelmente promissores.
Missões alternativas, saltos temporais, jogatina em cassinos... Mais um punhado de distrações que dirão: “o mundo não vai a lugar algum, salve-o depois!”. Enfim, é impossível não se animar com a ideia de que FF pode se tornar novamente um RPG. Mas nem tudo em janeiro são olhos puxados.
De fato, durante os próximos dias a releitura de FF XIII deve dividir o cenário com um colosso que, convenhamos, tem se portado como azarão há algum tempo. Isso não significa, é claro, que Soul Calibur V não possa representar a “volta por cima” da Namco Bandai. Trata-se da arena em que serão jogados novos e velhos guerreiros — uma verdadeira tendência aqui, conforme bem demonstraram Megal Gear Solid IV: Guns of the Patriots e Splinter Cell: Conviction.
Por fim, haverá também NeverDead e, finalmente, um mês já ligeiramente aquecido dará as caras. Fevereiro trás consigo um estreante promissor, Asura’s Wrath, e também o clássico sobre explodir/demolir coisas Twisted Metal. Mas isso ainda é só o começo.
Março trará consigo o controverso Resident Evil: Operation Raccoon City — que, há quem diga, deve acabar obscurecido pela própria franquia. Além disso, com Street Fighter X Tekken, a Capcom terá mais uma oportunidade de provar que crossovers são uma fórmula de sucesso aparentemente sem prazo de validade.
Caso o mundo não acabe...GTA V, Diablo III, Resident 6 e um novo console na forma
Caso as coisas não se transformem em pó estelar neste ano — conforme querem algumas previsões —, é provável que os já idosos consoles tenham bons motivos para fechar com chave de ouro seus ciclos.
Afinal, trata-se do ano em que — dizem as lendas anciãs — a Blizzard pode finalmente lançar Diablo III, enquanto que os 15 anos de certa franquia da Capcom devem trazer o recém anunciado Resident Evil 6 para as prateleiras. Mas há também Mass Effect 3, Metal Gear Solid: Revengeance e tantos outros... Mas isso ainda em termos de jogos.
Afinal, 2012 será também o ano em que você poderá, novamente, depositar sua confiança nos visionários da Nintendo. Embora o nome “Wii U” tenha sido recentemente questionado pela própria Big N, fato é que a empresa será novamente um abre-alas para uma nova geração.
Enfim, assim como em 2011, é fácil constatar que apenas um gosto muito singular poderia passar sem encontrar um jogo (ou console) que faça valer novamente a investida do entretenimento eletrônico. Enfim, carteiras apostos... Corram!