Para David Adams, diretor geral da desenvolvedora Vigil, desenvolver pelo Wii U será tão fácil quanto criar games para o Xbox 360. De acordo com ele, uma versão demo de Darksiders 2 para o novo console da Nintendo levou cerca de cinco semanas para ser concluída e, uma vez que os produtores “pegaram o jeito” da plataforma, criar para ela se tornou uma tarefa simples.
Segundo o diretor, em entrevista à revista americana GameInformer, a maneira como os aplicativos do kit de desenvolvimento foram programados e organizados tornou o Wii U um console mais fácil de se trabalhar do que o PlayStation 3. Ainda assim, a tarefa exigiu uma boa dose de análise para solucionar questões de desenvolvimento, uma vez que ainda não existe uma documentação estabelecida para a nova plataforma.
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