De acordo com Jeronimo Barrera, vice-presidente do setor de desenvolvimento de produtos da Rockstar, durante a criação de L.A. Noire a companhia pensou na possibilidade de Cole Phelps poder arrancar a verdade dos suspeitos à força.
De acordo com Barrera, a opção de bater nos suspeitos para obter informações estava incluída na versão inicial do game. Porém, com os testes, os jogadores sempre começavam por esse método, desvirtuando um pouco o jogo. “Bater nas pessoas é um meio muito menos confiável de obter a verdade do que programas de televisão nos ensinam”, explicou o produtor em entrevista ao site norte-americano G4.
Para quem ainda não teve acesso ao jogo, uma versão contendo todos os DLCs do game chama L.A. Noire The Complete Edition está prevista para ser lançada no dia 18 de novembro para PlayStation 3 e Xbox 360. Já a versão do jogo para PC chega no dia 8 de novembro.
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