De acordo com Paul Crocker, diretor de narrativa da Rocksteady, Batman: Arkham City não será uma simples reunião caótica de vilões do super-herói. “A grande diferença entre nosso game e um filme é que nós temos 25 horas de duração, então tudo vai ter o seu tempo”, explicou.
Ainda segundo o diretor, a grande magia do game está em como essas horas serão gastas. Ele cita, por exemplo, os encontros com os chefes, que não serão simples batalhas. No caso do Charada, por exemplo, o jogador tentará vencê-lo não em um confronto físico, mas buscando a localização de seus reféns.
“Nós trabalhamos muito duro pensando em todos os encontros do game. Há quem goste ou não, mas não estamos fazendo um jogo estilo Mario. Nosso game não é sobre chefões de fase, mas sobre os personagens e pessoas que o protagonista encontra”, conclui Cocker.
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